앙상블 방법 1 - 보팅

1, 0으로 변환된 Output으로 픽셀단위별로 보팅 방식으로 앙상블한 결과, 기존 성능보다 떨어졌음

앙상블 방법2 - 확률평균값

1, 0 으로 변환하지 않고, 확률값으로 Output을 저장하여 픽셀단위별로 평균값으로 앙상블한 결과, 기존 성능보다 올라감

앙상블 방법3 - 각 클래스 최고 성능 모델

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